请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

一点小建议

新人帖 发表于 其他 2020-12-19 19:04:21 来自手机 [复制链接]
手机看帖
8   750
拼了很多拼酷的模型,早期的产品有,近期的产品也有,有个感受比较强烈,模型设计越来越合理,板件质量也越来越好。但是也有很多不足的地方,特别重要的一点就是拼酷好像很迷茫,不知道应该出什么产品,具体表现在出的产品不成系列。没错,不成系列(比如财神,吊车,马车等),不像某模品牌(此处没有抬高这个品牌,就事论事,我买的拼酷产品比某模多的多),产品基本上都是成系列的。比如仙境,国潮,变形金刚之类。不过也是可以理解的,毕竟拼酷是大品牌,成立比某模早多了(tb粉丝60多万,某模才几万而已,完全不可比),早期摸索阶段,多出些不同题材的模型,把鸡蛋分别放在不同的篮子里,是明确的做法。但是当品牌成长起来,你们应该知道什么样的题材容易热卖,什么样的题材能用蚀刻片来表现,或者用蚀刻片来表现不够好。
举个例子,蚀刻片来表现机甲类模型拥有得天独厚的优势,但凡思维正常的人都能理解吧。蚀刻片本就是金属材质,和机甲完美契合,并且机甲一般没有很圆润的线条,有棱有角,不多出些机甲模型,不是太可惜了吗?然而拼酷是怎么做的呢?机甲类别的模型,一共7个,停产4个,你们为啥不好好开发下机甲系列呢?红蓝金三甲(比起反浩克,我更喜欢原创机甲)造型如此独特犀利,停产过于可惜,以至于停产之后,价格飞涨上千。本人非常喜欢机甲和兵人类别的模型,7个机甲,除了金甲,我都有,另外机甲风格的模型如恐龙洛克,钢铁侠,反浩克,终结者等也买了。所以特别希望拼酷能够认清蚀刻片模型的优势,并且发挥优势,多出成系列的机甲模型。个人推荐环太平洋系列,王者农药机甲皮肤系列,这对于拼酷品牌推广也有非常大的作用。
其次,拼酷的兵人模型以及人面部的表现实在太差。二郎神,嫁衣,茉莉公主,这些都是很出彩的模型,结果都毁在了脸上,可以说,除了脸,别的没啥毛病了。特别要提出的就是乾隆和如懿,新出的模型,2020年的产品,竟然还是这样纸人一样的脸,过于阴森,在面部刻画方面,拼酷真的没有进步。这里并不是抹黑拼酷,而是希望通过提出问题,让你们能意识到,并且改进。
还蚀刻片表现很细小的零件非常棒,所以像凤冠,香囊这样的产品细节展现完美,类似装饰品的模型也应该多出,不过此类产品有个致命缺点:重复部件太多,拼装体验不太好。
还有一点,拼酷的确比不上某模,虽然是很小的细节,但只要设计者用一点点心,都能极大的提升玩家的拼装体验。那就是板件零件标号,某模都是有序的,1在2旁边,2在3旁边,3在4旁边,不可能出现2的旁边是10,10旁边是65的情况。找零件非常便捷。拼酷则是无序的,找起来非常麻烦。如果板件只有两三张,那还好。要是10几张,在找零件的过程中,就已经丧失耐心了。希望拼酷改进。
当然还有,希望拼酷能把板件说明书和拼装说明书彻底分开,这样也不用频繁的翻转说明书的正反面。
以上就是对拼酷的建议,希望能接纳改进,品牌越做越大。












  • 扫描二维码,手机查看本帖
回复

使用道具 举报

  • 我是小酷 发表于 2020-12-21 09:01:19 · 来自PC 显示全部楼层 沙发
    收到 感谢亲亲的建议 这边会努力改进 希望能给大家出更多更好的模型 感谢您的支持哇~~ 爱你~~
    使用道具 举报
  • 我是小酷 发表于 2020-12-23 09:31:02 · 来自PC 显示全部楼层 板凳
    1、蚀刻片为什么不做机甲?
    拼酷开发过这类产品,也认为蚀刻片是最合适的工艺,但是开了几款设计后,发现销量很差比一般的产品销量都差,大概有以下原因:
    ①在玩家认知的机甲里面,高达是王者了。拼酷原创机甲超越不了高达的外观,哪怕拼酷
    按照高达的模型去设计都达不到塑胶开模再电镀金属的效果,所以在机甲圈里不受喜欢。(海
    外版有几款按照高达原形设计的效果和销量都不理想)
    ②玩机甲的人群和年龄,喜欢机甲是一个圈子,本身拼酷之前做蚀刻片就是做服务仿真模
    型,但是目前玩拼酷的很多是95后的人群,目标不对口,所以后期就没有开发机甲了。
    3、反浩克不管外观和结构都代表拼酷机甲,但是在仿真浩克机甲面前,拼酷还是没能比上那些价格更高、细节更精细的其他产品。甚至还有比这更好的仿真机甲,拼酷机甲真超越不了别人。
    使用道具 举报
  • 我是小酷 发表于 2020-12-23 09:31:27 · 来自PC 显示全部楼层 地板
    2、人脸问题
    开发人型产品脸一直是个头痛问题,金属片打印的清楚度非常差,所以一直有想找别的工艺代替。之前有开发塑胶但发现上色是非常贵的工艺,大部份是手工上色,本来头就小,再加上手工画很容易每个都不同,所以一直没能解决。乾隆如懿是之前设计的产品,一直没有上。所以这次上拼酷都没有宣传。
    使用道具 举报
  • 我是小酷 发表于 2020-12-23 09:31:56 · 来自PC 显示全部楼层 5#
    3、关于金属片排版问题:
    你可以细看一下,拼酷的金属片在一张片上排得很满,那怕再加一个小零件的空位都没有。而且拼酷的零件都比较小、比同行的零件都小,产品要精致细节就要做出来,做细节就是做立
    体就不能平面去打印,你想一下几佰个零件放在有限的片里面,又不能浪费空间,只能错位排版,如果按零件顺序正常排5张片能排7张以上,成本单价就上去了。
    使用道具 举报
  • 我是小酷 发表于 2020-12-23 09:32:08 · 来自PC 显示全部楼层 6#
    4、新款的版件说明书和拼装说明书已经分开了,之前的老款没有更新而已
    使用道具 举报
  • wechat_16003462 发表于 2020-12-26 19:02:31 · 来自手机 显示全部楼层 7#
    我是小酷 发表于 2020-12-23 09:31
    1、蚀刻片为什么不做机甲?
    拼酷开发过这类产品,也认为蚀刻片是最合适的工艺,但是开了几款设计后,发现销 ...

    我也发现了,写这篇帖子之前我就大致浏览了下赤炼战警,新月刃甲,飓风圣翼的销量,的确不高,不过希望你们不要否定自己,也不要否定蚀刻片机甲模型。首先,这是原创的产品,在玩家脑子里没有一个现实可知的事物作为依托。我打个比方,店内销量奇高的花轿,香囊都是现实中本来就有的事物,拼酷是以这些事物为原型,创造了这2样东西的模型。所谓创造的前提必然是继承,的确没错。而拼酷的机甲,基本上都是原创的,玩家对陌生的机甲产生不了认同感。认同感很重要,至关重要。举个例子,为啥某模要孩之宝授权做变形金刚模型?为啥拼酷要漫威版权做漫威系列模型?因为这些机甲他本身就自带了脍炙人口的故事,他本身就为粉丝所喜爱,商家买来版权,相当于是电影给自己做了宣传。譬如说漫威粉丝本来不喜欢蚀刻片模型,但是看见有一款钢铁侠蚀刻片模型,买不买?肯定想买来玩玩。我看钢铁侠月销200多,反浩克月销120多,这就是把对钢铁侠的认同感转移到了蚀刻片模型上,所以买火热的ip版权来出模型是非常明智的决策,这就是认同感的重要作用。顺便说一下,反浩克有16张板件之多,但是设计非常合理,完全没有让人感觉很难拼,拼装体验极好。还有一点我很费解,就是三甲一车的停产。天蛛的拼装体验非常好,造型也很不错,对比下某界王国的天启坦克(拼装体验奇差无比),简直一个天一个地。蓝甲的造型与拼装体验一样很赞,赤甲我目前只拼到胸甲,除去说明书的错漏,这的确就是拼酷原创机甲模型的巅峰之作,雷霆赤甲担得起这个称号。这里我认为完全就是拼酷玩家不识货才导致销量差,你们设计的三甲一车很棒,不要否定自己。现在三甲价格疯涨,就是玩家对你们原创机甲的肯定,某模的产品哪个有如此待遇?其次,拼酷不需要超越树脂手办,拼酷需要超越的是自己,是其他蚀刻片模型品牌。树脂模型虽然可以做到质感很好,很逼真,但也有很多缺陷。价格贵,一小个手办价格都比同等大小的蚀刻片模型高得多。塑料质感,哪怕是几千块的铁机巧变形金刚,仍然没有完全摆脱廉价的塑料质感。树脂模型当然可以塑造出很完美的金属质感,但是其成本奇高,万代也好,千值练也罢,很多几百上千的模型买来就是有很强的塑料廉价感,要质感,就要玩家有重涂的条件,不说技术问题,也不说模型漆,喷枪,喷泵等工具的价格,要营造既通风,又有电源的场地条件就很难。所以说,同等价格,蚀刻片模型的质感完全能吊打树脂模型。我相信拼酷不会放弃机甲类别的模型。
    使用道具 举报
  • wechat_16003462 发表于 2020-12-26 19:09:38 · 来自手机 显示全部楼层 8#
    我是小酷 发表于 2020-12-23 09:31
    3、关于金属片排版问题:
    你可以细看一下,拼酷的金属片在一张片上排得很满,那怕再加一个小零件的空位都没 ...

    对于排版问题,我的建议是排版仍旧按照最节省空间的方法来排,排版方式不变。但是在给零件标号的时候就用有序的序号。可能你的理解是我这样的做法,拼模型的时候,取零件的顺序是这样的:A1,A2。。。A24,B1,B2。。。B30。。。D27。我的意思是取零件的顺序可以是这样的:D1,A2,A18,C33,D24,B12,B13。。。只要零件在特定的某张板件上的序号是有序的就行了。并不是说零件要按照说明书取零件的顺序来。另外在板件上直接标号,可以完全不看板件示意图以达到更加便捷的效果。
    使用道具 举报
  • wechat_16003462 发表于 2020-12-26 19:13:35 · 来自手机 显示全部楼层 9#
    我是小酷 发表于 2020-12-23 09:31
    2、人脸问题
    开发人型产品脸一直是个头痛问题,金属片打印的清楚度非常差,所以一直有想找别的工艺代替。之 ...

    人脸的确是蚀刻片模型的短板,树脂头雕要精细成本就要上去。要不就只能把整个模型等比例放大,但要达到很精细也很难。不过我认为脸可以抽象一些,概念化一些。其实美猴王,猪八戒这样的脸就已经可以了。
    使用道具 举报
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

新手任务

更多
与爱同享

新品登场

更多
回复 顶部 列表